Guide complet — Territory Maker
De la configuration de la clé API jusqu'à l'export de vos territoires en KML.
Démarrage
1.1 Prérequis
Un compte Google et une carte bancaire valide sont nécessaires pour activer la facturation Google Cloud. Google offre 200 $ de crédits gratuits par mois — l'utilisation normale de Territory Maker reste largement dans cette limite.
1.2 Créer un projet Google Cloud
Rendez-vous sur console.cloud.google.com et connectez-vous avec votre compte Google.
- Cliquez sur le sélecteur de projet en haut à gauche (à côté du logo Google Cloud)
- Cliquez sur Nouveau projet
-
Donnez un nom (ex :
territory-maker) et cliquez sur Créer - Attendez quelques secondes que le projet soit créé, puis sélectionnez-le
1.3 Activer les deux APIs
Territory Maker utilise précisément deux APIs Google Maps. Commence par activer la facturation, puis active chaque API.
- Dans le menu latéral, cliquez sur Facturation et associez un compte de facturation à votre projet
- Cliquez sur APIs et services → Bibliothèque
- Recherchez Maps JavaScript API, cliquez dessus, puis cliquez sur Activer
- Revenez à la bibliothèque, recherchez Directions API, cliquez dessus, puis cliquez sur Activer
1.4 Générer et restreindre la clé API
Créer la clé :
- Dans le menu, cliquez sur APIs et services → Identifiants
- Cliquez sur + Créer des identifiants → Clé API
-
Une clé est générée immédiatement au format
AIzaSy…— copiez-la
Restreindre la clé à votre domaine Fortement recommandé
Sans restriction, n'importe qui qui trouve votre clé peut l'utiliser à vos frais.
- Sur la page Identifiants, cliquez sur le nom de votre clé
- Sous Restrictions d'application, sélectionnez Référents HTTP (sites web)
-
Ajoutez vos domaines :
https://votre-site.pages.dev/*
http://localhost:4321/* - Cliquez sur Enregistrer
Première utilisation
2.1 Saisir sa clé API
- Ouvrez Territory Maker dans votre navigateur
- Cliquez sur l'icône ⚙️ en haut de la barre latérale pour ouvrir les paramètres
- Collez votre clé dans le champ Clé Google Maps API
- Appuyez sur Entrée — la carte se charge automatiquement
2.2 Sécurité : comment la clé est stockée
-
La clé est chiffrée en AES-GCM 256 bits avant
d'être sauvegardée dans le
localStoragede votre navigateur - Elle n'est jamais envoyée à un serveur — tout reste sur votre appareil
- Pour l'effacer, cliquez sur le bouton Oublier la clé dans les paramètres
Dessiner un territoire
3.1 Poser des points sur la carte
Chaque clic sur la carte ajoute un point de passage (waypoint). Les segments entre les points se tracent automatiquement selon le mode actif.
Pour fermer un territoire, revenez sur le premier point posé.
3.2 Mode Route vs Ligne droite
Le toggle en haut de la carte permet de basculer entre deux modes de tracé :
- Route — chaque segment suit le réseau routier réel via la Directions API
- Ligne droite — les points sont reliés en ligne directe (vol d'oiseau), sans appel API
3.3 Choisir le mode de transport
En mode Route, vous pouvez choisir le réseau emprunté :
- 🚗 Voiture — routes et autoroutes
- 🚶 Marche à pied — chemins piétons, trottoirs
- 🚲 Vélo — pistes cyclables et voies adaptées
Ce réglage n'a aucun effet en mode Ligne droite.
3.4 L'outil Snap
Le bouton Snap (aimant) active le magnétisme : les nouveaux points se collent automatiquement aux tracés existants.
- Utile pour raccorder deux territoires bord à bord sans espace ni chevauchement
- Fonctionne avec tous les calques visibles
3.5 Annuler et effacer
- Annuler — supprime le dernier point posé (raccourci : Ctrl + Z)
- Effacer tout — supprime tous les points du calque actif
Gérer ses calques
4.1 Créer et nommer un calque
Chaque calque représente un territoire indépendant (un polygone).
- Cliquez sur + dans la liste des calques pour en créer un nouveau
- Cliquez sur le nom du calque pour le renommer
4.2 Passer d'un calque à l'autre
Cliquez sur un calque dans la liste pour le rendre actif. Tous les clics suivants sur la carte s'appliquent au calque sélectionné.
4.3 Importer un fichier KML
Cliquez sur ⬆ Importer dans l'en-tête du panneau Polygones et sélectionnez un fichier .kml. Tous les
polygones du fichier sont regroupés dans un dossier portant le
nom du fichier.
N'importe que des fichiers de confiance
Un fichier KML est un document XML structuré. Territory Maker l'analyse de façon sécurisée et n'exécute aucun code qu'il pourrait contenir. Cependant, un fichier malveillant conçu pour saturer la mémoire pourrait ralentir ou bloquer votre onglet.
- N'importez que des fichiers provenant de sources que vous contrôlez ou en lesquelles vous avez confiance
- Méfiez-vous des fichiers KML reçus par e-mail ou téléchargés sur des sites inconnus
- En cas de doute, ouvrez d'abord le fichier dans un éditeur de texte pour vérifier son contenu
Exporter
5.1 Format KML
Territory Maker exporte en KML (Keyhole Markup Language), le format standard pour les données géographiques.
- Compatible avec Google My Maps, Google Earth, QGIS, et la plupart des SIG
- Chaque calque est exporté comme un polygone distinct
5.2 Copier ou télécharger
- Cliquez sur Exporter KML dans la barre latérale pour ouvrir le panneau d'export
-
Choisissez entre Copier (colle dans un autre outil)
ou
Télécharger (sauvegarde un fichier
.kml)
Personnalisation
6.1 Thème de l'interface
Accessible depuis le panneau ⚙️ :
- Sombre — interface noire (défaut)
- Clair — interface blanche
- Système — suit les préférences de votre OS
6.2 Thème de la carte
Le fond de carte peut être changé indépendamment de l'interface :
- Sombre — carte en niveaux de gris sombres
- Clair — carte classique Google Maps
- Satellite — vue aérienne
- Relief — topographie et terrain
Outils avancés
7.1 Découper un polygone (Split)
L'outil Split permet de couper un polygone fermé en deux en traçant une ligne de découpe à l'intérieur.
- Sélectionnez un polygone fermé — le bouton ✂ apparaît dans la barre d'outils à droite
- Cliquez sur ✂ pour entrer en mode découpe. Le curseur devient une croix et l'aimant s'active automatiquement
- Cliquez un premier point sur le contour du polygone — un marqueur rouge indique le point de départ
- Cliquez des points intermédiaires à l'intérieur pour guider la découpe (optionnel)
- Cliquez un deuxième point sur le contour pour valider — deux nouveaux polygones sont créés automatiquement
Résultat :
-
Le polygone original est supprimé et remplacé par deux
nouveaux polygones nommés
NomOriginal-1etNomOriginal-2 - Les deux polygones sont placés dans un dossier "territoires enfants" (créé automatiquement s'il n'existe pas encore)
7.2 Fusionner deux polygones (Merge)
L'outil Merge fusionne deux polygones adjacents ou se chevauchant en un seul.
- Cliquez sur un premier polygone pour le sélectionner
- Ctrl+Clic sur un second polygone — les deux sont surlignés en ambre et le bouton ⊕ apparaît dans la barre d'outils
-
Cliquez sur ⊕ pour fusionner — un seul polygone
nommé
Polygone1 - Polygone2est créé
Polygones non adjacents
Si les deux polygones sélectionnés ne se touchent pas et ne se chevauchent pas (même avec la tolérance de 5 m), un message d'erreur s'affiche et aucune modification n'est effectuée.
7.3 Annuler un Split ou un Merge
Chaque opération Split et Merge est annulable.
- Appuyez sur Ctrl+Z (ou Cmd+Z sur Mac) — l'annulation de Split/Merge est prioritaire sur l'annulation de waypoint
- Ou cliquez le bouton ↩ dans la barre d'outils à droite (visible uniquement quand des opérations sont dans l'historique)
Prêt à commencer ? Retourne sur l'application.
Utiliser Territory Maker →